(注:本文改编自iPhone – saving OpenGL ES content to the Photo Album,懒得全文翻译了,只挑一下重点加上自己的语言描述一下)

有许多程序都有将图片存入相片簿的功能。如果你使用了OpenGL ES,那么本文的方法适合你使用。简单步骤:

  1. 使用glReadPixels读取GL数据到字节数组中
  2. 使用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum将UIImage存储到相片簿中

但怎样将字节数组转换成UIImage比较困难。由于 [UIImage imageFromData:data]需要UIImage支持的文件格式,所以并不适用,因为从glReadPixels读取的字节数组中的数据是原始 像素数据。可以使用CGImageCreate来创建一个CGImageRef,然后用[UIImage imageWithCGImage:imageRef]转换成UIImage。CGImageCreate要求CGDataProviderRef,可以 通过CGDataProviderCreateWithData使用glReadPixels的数据来创建。整个过程的流程如下:

glReadPixels -> CGDataProviderCreateWithData -> CGImageCreate -> [UIImage imageWithCGImage:] -> UIImageWriteToSavedPhotosAlbum

但是还存在一个问题,OpenGL 使用标准笛卡尔坐标,即+Y朝上, -Y朝下。所以用glReadPixels获得的数组是上下颠倒的。可以使用位旋转技术进行修正。下面是代码(用在具有CAEAGLLayer的UIView中) :

<pre lang=”c”>
-(UIImage *) glToUIImage {

NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;

// allocate array and read pixels into it.

GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);

glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

// gl renders “upside down” so swap top to bottom into new array.

// there’s gotta be a better way, but this works.

GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);

for(int y = 0; y <480; y++)

{

for(int x = 0; x <320 * 4; x++)

{

buffer2[(479 – y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];

}

}

// make data provider with data.

CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

// prep the ingredients

int bitsPerComponent = 8;

int bitsPerPixel = 32;

int bytesPerRow = 4 * 320;

CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;

CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

// make the cgimage

CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

// then make the uiimage from that

UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

return myImage;

}

-(void)captureToPhotoAlbum {

UIImage *image = [self glToUIImage];

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);

}
</pre>

Leave a Reply

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注